Otimizando Seu Grind no Início do Jogo
Subir de nível em Final Stand Remastered pode ser uma experiência desafiadora, com muitos jogadores achando o início do jogo particularmente tedioso. Este guia descreve as estratégias mais eficazes para maximizar seus ganhos de experiência e progredir eficientemente.
Para impulsionar sua jornada de nivelamento:
- Boosts de EXP: Compre o boost de EXP de 1 hora. Este boost acumula com membros do grupo, permitindo que você e seus amigos ganhem até 75% mais experiência se todos ativarem um.
- Colete Ponderado: Localize o colete ponderado em West City. Vá para o canteiro de obras perto de Bulma, e você o encontrará atrás de algumas caixas. Equipar esta cápsula reduz sua velocidade, mas aumenta significativamente sua experiência ganha.
- Missões Iniciais: Comece completando todas as missões que não exigem matar mobs. Comece com o cara da mala em Satan City.
- Missão de Equipar Cápsula: Em West City, fale com o NPC que apresenta as cápsulas. Para completar, abra seu menu, vá em 'Equipamento', equipe a 'Cápsula de Carga', então segure a tecla de ponto final e clique na cápsula.
Alocação Estratégica de Atributos e Dicas de Combate
A distribuição adequada de atributos é crucial para um nivelamento eficiente, especialmente no início do jogo.
- Foco Inicial de Atributos: Nos seus primeiros 10 níveis, invista pontos em Keymax. Depois disso, priorize Velocidade até atingir 100 de velocidade base (esta é sua velocidade sem a roupa ponderada equipada).
- Por que Velocidade? Velocidade é um atributo poderoso no início do jogo. Ela torna os mobs mais fáceis de stun-lock, aumenta sua velocidade de soco, e a cada 100 de velocidade adiciona um golpe extra à sua sequência de combo. Por exemplo, 100 de velocidade pode transformar um combo de 4 golpes em um combo de 5 golpes.
- Alocação Pós-Velocidade: Uma vez que você atinja 100 de velocidade base, você pode então focar em Dano Corpo a Corpo ou Dano de Ki. O consenso da comunidade sugere evitar Resistências ou Vida Máxima, pois são geralmente considerados menos eficazes.
- Considerações de Raça: Esteja ciente de que Saiyajins ganham um ponto de atributo a cada três níveis, tornando seu início de jogo mais lento em comparação com outras raças (Humanos/Namekianos ganham um a cada dois níveis, Androides ganham um a cada nível). Saiyajins geralmente não se tornam poderosos até o Super Saiyajin no nível 50.
- Movimentos Recomendados:
- Kamehameha Negro: (compra com Robux) Um movimento forte para o início do jogo.
- Double Sunday: (compra com Zeni) Um bom movimento de uso geral.
- Lançador: (compra com Zeni) Um excelente movimento corpo a corpo.
- Fogos de Artifício Sujos: (compra com Zeni) Ideal como finalizador de combo e quebra-guarda.
- Combo Básico: Um combo comum e eficaz envolve M1 (ataque básico) seguido de Lançador, e então M1 seguido de Fogos de Artifício Sujos. Isso pode ser repetido para dano sustentado e quebra de guarda.
Missões para Progressão no Meio do Jogo
Após sua configuração inicial e alocação de atributos, foque nestas missões para experiência substancial:
- Missão do Sr. Popo: Localizado em West City, perto de Bulma, o Sr. Popo oferece uma boa quantidade de XP.
- Missões Diárias: Um NPC perto do Sr. Popo oferece missões diárias para experiência gratuita.
- NPC da História: Do outro lado da rua do NPC das Missões Diárias, você encontrará um personagem que conta uma história. Você pode pular o diálogo para XP rápido.
- Namekiano Perdido: Este NPC aparece aleatoriamente em um de quatro locais dentro de uma área específica. Procure nos cantos e complete a missão dele.
- Corrida da Cidade Satan: Participe da corrida na Cidade Satan. Se você não tiver uma Nuvem Voadora, ainda pode vencer voando e usando spam-dash.
- Escola do Mestre Garça:
- Fale com o estudante, depois com o Tenshinhan. Observe que a missão do Tenshinhan está atualmente bugada; fale com ele uma vez, depois reporte ao estudante para evitar problemas.
- Pegue 'Flexões' de uma caixa aqui. Elas fornecem XP passivo (cerca de 1 EXP por flexão), o que é útil para ganhos AFK.
- Missões de Beisebol e Pista: Colete bolas de beisebol e corra pela pista para experiência direta.
Grind Avançado e XP de Fim de Jogo
Uma vez que você tenha esgotado as missões principais, estes métodos oferecem experiência significativa para progressão contínua:
- Missão do Cientista Louco: Retorne a West City e fale com o NPC que lhe dá um Rastreador de Cápsulas. Equipe o rastreador (encontrado em Habilidades > Aba Outros), voe acima da cidade e use-o para localizar o Cientista Louco. Matar 20 Cientistas Loucos (melhor feito com amigos) e reportar de volta o recompensará com uma Cápsula de Velocidade (+25 de velocidade).
- Câmara do Tempo: Por 1000 Robux, a Câmara do Tempo oferece experiência substancial, potencialmente concedendo 15 níveis se utilizada eficazmente. Recomenda-se tentar isso em um nível mais alto, pois Goku é um oponente formidável. Você também pode lutar com amigos aqui.
- Arena de Artes Marciais e Torneio Mundial: Lutar com outros jogadores na Arena de Artes Marciais fornece XP decente. O Torneio Mundial também concede experiência enquanto você espera pelas lutas.
- Raids: Raids são uma fonte primária de experiência de fim de jogo e geralmente resetam a cada três horas. A maioria das raids requer um grupo:
- Dungeon do Gorila
- Dungeon do Exército Red Ribbon
- Raids dos Androides 19 e 20, seguidas pelas dos 17 e 18 (iniciadas via um NPC na Cidade Central). Estas são muito desafiadoras.
- Raid do Super Ciborgue (localizada no canto do mapa).
- Há também uma Raid da Neve, embora seu método de ativação seja menos claro.
- Flexões AFK na Câmara de Gravidade: Se você tiver acesso à Câmara de Gravidade, fazer flexões lá é uma excelente fonte de experiência passiva.
FAQ
P1: Quais são os atributos mais importantes para investir no início do jogo para subir de nível?
R1: Inicialmente, coloque seus primeiros 10 níveis em Keymax. Depois disso, priorize Velocidade até atingir 100 de velocidade base (sem a roupa ponderada equipada) para melhorar a eficiência de combate e as sequências de combo.
P2: É verdade que perder Zeni e EXP ao morrer é uma característica em Final Stand Remastered?
R2: Sim, o jogo atualmente apresenta uma mecânica onde você perde tanto Zeni quanto EXP ao morrer. Este é um ponto de crítica frequente da comunidade, com muitos jogadores esperando por sua remoção.
P3: Quais são as melhores maneiras de obter experiência depois de completar todas as missões principais?
R3: Após as missões, foque na missão do Cientista Louco para uma Cápsula de Velocidade, considere comprar acesso à Câmara do Tempo para ganhos significativos de nível, participe da Arena de Artes Marciais ou do Torneio Mundial para XP de sparring, e complete raids regularmente com um grupo. Flexões AFK na Câmara de Gravidade também fornecem experiência passiva.